《使命召唤》超60%作弊举报针对主机玩家 但多为误报
发布时间:2026-05-03 00:00:06
竞技游戏玩家都曾指控过别人作弊,或成为过被指控的对象,又或者至少怀疑过网络上的对手玩得并不“干净”。但很少有游戏社区比《使命召唤》更热衷于指责玩家作弊了,由于作弊软件在《使命召唤》玩家中的泛滥,动视在几年前专门成立了“弹弓”(Ricochet)部门,这一整个部门都致力于反作弊工作。
从那以后,“弹弓”反作弊团队每隔几个月就会发布进展报告,记录封禁作弊者的数据统计,并详细说明对抗最新、最厉害的破坏他人游戏体验行为的新策略。今天发布的这份报告提到了“影子封禁”的目的、对排位赛的新限制,以及社区提出的问题,但吸引我注意的是关于虚假举报的部分。
显然,尽管在主机平台上作弊的情况相对少见且效果不佳,但主机玩家却成了如今《使命召唤》作弊指控的主要对象。
该团队在博客中写道:“例如,在《使命召唤:战区》收到的作弊举报中,超过60%是针对主机玩家的。主机作弊是有可能的,但我们的数据一直表明,与PC平台相比,被检测到的主机作弊者数量极少。这意味着,尽管‘死亡回放’可能让人觉得某个玩家在作弊,但大量针对主机玩家的作弊举报其实是不准确的。”
这相当有趣,因为这让人不禁认真怀疑,《使命召唤》的玩家们在看到真正可疑的行为时,是否真的能够识别出来,又或者大多数举报的动机只是输了对战后的沮丧情绪。
但“弹弓”团队还是选择相信玩家。他们认为,人们常常举报那些他们真心认为在使用透视挂的玩家,但实际上这些对手可能只是使用了《战区》中多种合法的穿墙侦测玩家的方法之一。
“我们发现,在很多情况下,这些举报都是不准确的,比如击杀者可能拥有信息优势——例如使用了‘侦察兵’这样的技能,或者利用了‘间谍摄像头’的实时标记优势。”
为了解决这个问题,《战区》的“死亡回放”系统中新增了一个“受影响因素”模块,它会明确告诉玩家自己是在哪些方面处于劣势的:在一张示例截图中,新的“死亡回放”显示,玩家被发现是因为他们使用了未消音的武器,并且被实时标记了。
以下是“死亡回放”系统将会报告的游戏元素完整列表,关于“装备、连杀奖励、战场升级、技能等等”的标注将在赛季中期的补丁中推出:
- 造成伤害的攻击者名单,包括其用户名、武器、造成的伤害和命中次数
- 受实时标记影响:如果敌人通过视线锁定了你的位置
- 受无人机影响:如果敌人通过无人机、无人机塔或高级无人机在小地图上标记了你的位置
- 受未消音武器影响:当你开火时,你的位置会在小地图上暴露给附近的敌人
《使命召唤》增强版的“死亡回放”系统将在4月3日开启的第3赛季中上线。
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