《怪物猎人:荒野》全年更新计划发布 第四次更新今年冬季上线
发布时间:2026-02-09 04:00:06
因为更新太慢而在Steam上被差评轰炸至为“差评如潮”的《怪物猎人:荒野》,在今天发布了第二次免费更新的介绍视频,确认第二次更新将于6月30日上线,第三次免费更新将于9月下旬上线 。
Capcom显然是领会到了玩家和舆论的巨大压力,他们又在今晚发布了《怪物猎人:荒野》“今后的更新计划”,确认第三次更新将于9月底上线,第四次更新将于今年冬季上线。
这意味着《怪物猎人:荒野》整个2025年都将有免费更新,Capcom官方终于重视起来通关后的终局内容追加。
官博原文:
【今后的更新计划】
如前所述,第2次游戏更新将进行各种改善及调整,但我们也深知仅凭如此,还无法完全回应各位玩家提出的宝贵意见和需求。
特别是关于“通关后要素的扩充”这一点,我们计划通过今后的更新进行应对。
以下为相关的规划。
<第3次游戏更新 (9月底)>
追加新的高难度任务群,并计划在这些任务的报酬中追加“随机赋予复合技能的新护石”。
新护石在鉴定时会随机赋予武器技能、防具技能和镶嵌槽,以此拓展配装的多样性,建立完善装备后进行挑战的游戏循环。
至于第3次游戏更新的重点内容,详情将于日后另行公布!
<第4次游戏更新 (今年冬季)>
计划在今年冬季发布第4次游戏更新。
除了会追加更多的怪物外,也正考虑进行通关后要素的扩充。
无论是哪一项追加要素,都会经过仔细考虑,以确保玩家已有的机械武器不被淘汰,请大家继续生产・强化机械武器,静候后续消息。
另外,在上述的游戏更新中,也会持续推进其他方面的各种改善及调整。
游戏更新(问题修复等更新除外)和第1次/第2次游戏更新相同,保持数月一次的节奏推出,但我们定会全力以赴进行对应,还请各位耐心等待。
【怪物猎人荒野 意见反馈报告】
即日起,本账号将以“意见反馈报告”的形式,向玩家依次介绍开发团队针对玩家意见的应对情况。
也会通过SNS传达总监的信未曾提及的具体改进细节等,敬请关注。
对于积极提出许多宝贵意见与需求的玩家们,我们再次致上诚挚的感谢。
开发团队会努力以玩家的反馈为基础,全力打造更畅快且有趣的游戏体验,希望大家今后也能继续支持《怪物猎人:荒野》。
【怪物猎人荒野 意见反馈报告 ※1】
针对玩家提出的“UI”相关需求,“第2次游戏更新”计划实施以下改善内容。
〇玩家诉求
打开地图时,屏幕右侧弹出的通知(重要聊天)有时会导致无法及时打开地图,希望进行改善。
〇对应措施
・停用“重要聊天”跳过功能。调整后,即使收到了重要聊天,也可以打开地图了。
・此外,在地图上聚焦至大型怪物时,地图不再会自动换层。
今后也请继续支持《怪物猎人:荒野》。
【怪物猎人:荒野意见反馈报告 ※2】
针对玩家提出的“鹭鹰龙”相关需求,“第2次游戏更新”计划实施以下改善内容。
〇玩家诉求
鹭鹰龙行动迟缓,操作性不佳,希望进行改善。
〇对应措施
・提高了召唤鹭鹰龙时,鹭鹰龙前往玩家位置的速度
・提高了召唤并骑乘鹭鹰龙时,鹭鹰龙对玩家改变方向等操作的反应速度。
相关新闻
Xbox第一方阵容回暖! 《神鬼寓言》《腐烂国度3》新动向
微软旗下第一方Xbox游戏工作室的项目阵容似乎正重拾发展势头,近期消息揭示了《神鬼寓言》与《腐烂国度3》的开发进展。据外媒Windows Central编辑杰兹·科登透露,《神鬼寓言》有望在1月迎来
2026-02-09 04:45:06
腾讯《暗区突围:无限》上线 RTX2060显卡爽玩
腾讯旗下硬核军事模拟游戏《暗区突围:无限》国服于今日(4月29日)10:00正式开服。这是腾讯魔方工作室自研IP“暗区突围”手游的全新端游续作,是一款免费硬核军事模拟撤离式射击端游。《暗区突围:无限》
2026-02-09 04:30:06
最好的一作! 《牧场物语》官方庆祝新作销量达50万份
今日(9月16日),《牧场物语》开发商日本Marvelous_游戏在b站以及国内外社交媒体上发文表示《牧场物语》系列新作《牧场物语 来吧!风之繁华集市》全球累计出货量突破50万套并附上贺图。本作改编
2026-02-09 03:30:06
手里的奖杯会变大! 《无畏契约》突现滑稽bug
据悉,在《无畏契约》中,某款饰品道具出现"巨型化"bug,该话题在国外社交媒体平台上引发热议。有迹象表明,这一巨型化bug是在装备特定武器皮肤时触发。针对此问题,皮肤开发负责人宣布采取紧急措施,暂时禁
2026-02-09 02:00:06
他不是boss啊! 玩家因《丝之歌》猎人小径守门精英怪破防
《空洞骑士:丝之歌》确实很棒,但也真的很难。游戏初期并没有循序渐进地让你适应难度,因为早期阶段就有一个特别棘手的敌人挡在路上,而这甚至不是那40多个BOSS之一。这个在游戏早期就让无数玩家束手无策的敌
2026-02-09 00:45:06
艺术感染情绪:《疯狂面纱》Veil of Madness色彩与质感的二元叙事
摘要:叙事向卡牌战斗游戏《疯狂面纱》Veil of Madness以色彩、光影与材质营造纯真崩坏与希望萌生的双重意象,构筑出如潘多拉魔盒般同时容纳黑暗与微光的精神空间。其美术并非单纯呈现世界,而是推
2026-02-09 00:15:06